indienova.com/groups/post/29656
这句话是什么意思呢?UV 是shader内置属性,用来表示当前像素点的坐标。它是一个vec2。……所以要做的就是去掉半透明的部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?
indienova.com/groups/post/29395
(原来的效果会使人头晕,不适合频繁切换界面的游戏。)……2.设置里增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……注意以前的存档和现在的不能互通
indienova.com/u/humbleray/blogread/80
他的早期作品大多是非常大的家人和朋友的人像照片。……后来他的工作跨足非矩形网格、地形风格相似的颜色区域和使用大电网令到一个一个细胞似的自然明显的呈现在作品里……克洛斯现在正住在纽约,他目前的生活主要是以绘画为主
indienova.com/game/blind-blades
你需要隐藏在众目睽睽之下来追捕你的朋友,任选一方白武士或黑武士,由于关卡是黑白的,你的武士会消失在与他们相同的背景颜色里……一个附加的颜色指示来帮助区分你的位置(蓝,红,绿或黄色),但这些不同的颜色将在你进入相同的背景颜色时消失……每一轮中,你可以使用闪光弹来暂时将整个画面的色彩变为你武士自己的颜色,来隐藏你和暴露你对手的位置
indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698
然后它会进行下面的步骤;有时候敉平一些数值,加几条河流——我们开始挖河道了,因为一旦知道海拔和海洋的位置……“这儿是森林,那儿是什么,这里是那啥”。……我不会介意给我的颜色库——我想现在有一百种颜色了吧——我不会介意,你知道,往里面放个两千中颜色;它们不怎么占内存
indienova.com/groups/post/29744
首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……在下面的图里你可以看到看到我把一个光源穿越多个动态光源的效果。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……在下面的图里你可以看到看到我把一个光源穿越多个动态光源的效果。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了
indienova.com/game/amatsutsumi
他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落里悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界里不以为意
indienova.com/game/crazycar
这是什么?四种颜色,四个场景,四辆赛车。这是游戏,更是艺术。游戏的每一分每一秒都会让你感到完美。……我们使用了先进的仿生学人工智能系统,游戏里每一首优美的世界级名曲都是由它弹奏,音符传进耳朵,感受最美好的韵律……沉浸在这款游戏的海洋里,它能激发你无穷大的潜能,与你的内心共鸣。现在,它来了,这就是未来
版本:Early Access
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